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miércoles, 17 de marzo de 2010

QuakeLIVE! actualización de los Martes

QuakeLIVE! actualizó su coódigo con algunos cambios mas que nada en la parte de Team Deathmatch y también agrego algunas variables para mejorar los marcadores en pantalla y para colorear las granadas, se ve que muchos se las llevaban puestas:

Added:

* Added cg_weaponColor <0xRRGGBBAA> (default: 0x007000FF). Used to colorize grenades according to cg_weaponColorStyle.
* Added cg_weaponColorStyle <1|2|3> (default: 1)
o 1 = In All Game Modes: All grenades colorized according to cg_weaponColor.
o 2 = In Team Games: Enemy grenades colorized according to cg_enemyUpperColor, all friendly grenades (including your own) colorized according to cg_teamUpperColor. In Non-Team Games: All grenades colorized according to cg_weaponColor.
o 3 = In Team Games: Enemy grenades colorized according to cg_enemyUpperColor, all friendly grenades (excluding your own) colorized according to cg_teamUpperColor, and your own grenades colorized according to cg_weaponColor.In Non-Team Games: All grenades colorized according to cg_weaponColor.
* Added per weapon Low Ammo Warnings that display when a weapon is below 20% max ammo (Less than 5 for weapons with 25 max, less than 30 for weapons with 150 max). Enabled using the pre-existing option: cg_drawAmmoWarning 1
* Added cg_lowAmmoWarningPercentile <0.01 - 1.00> (Default: 0.20) to customize when you are warned of being low on ammo.
* Added Low Ammo Warning sound to inform players of when their ammo becomes low, or when they are switching to a weapon with low ammo.
* Added cg_lowAmmoWarningSound <0|1> (Default: 1) Allows a client to toggle the low ammo warning sound on or off.
* Added cg_drawAmmoWarning <2> Allows a client to use a smaller text display for their 'Low Ammo Warning' and 'Out of Ammo' warning messages.
* Added Annoucer Voice-Overs to Team Deathmatch, such as "red team takes the lead".
* Added cg_playTeamVO <0|1> (Deafult: 1) Allows a client to disable some of the team related VO, to option out of the new Team Deathmatch VO behavior.
* Added cg_weaponBar <0|1|2|3|4> (Default: 1) Replaces cg_newWeaponBar.
o 0 - Disabled
o 1 - Left docked icons
o 2 - Right docked icons
o 3 - Center docked icons
o 4 - Large floating icons (Legacy Q3 Style)
* Added cl_allowConsoleChat <0|1> (Default: 0) Allows a client to use the console area as a chat box, text entries that do not begin with a '' will be transmitted as chat text.


Fixed:

* Fixed freecam spectators from causing projectiles to do no splash damage to some clients in-game.
* Fixed freecam spectators from causing some clients to pass through each other and/or get stuck together.
* Fixed spawning into a Clan Arena round with some weapon other than rocket launcher preselected.
* Fixed smoothing issues in step code that caused some stair steps to be jittery.
* Fixed cg_speedometer issues that would cause spikes during teleports, respawns, or spectator switching; overall smoother display.
* Fixed telefragging occurrences at initial spawn in Clan Arena.
* Fixed cg_screenDamage 0 from inadvertently disabling cg_drawAttacker and cg_kickScale.
* Fixed handicap to now correctly affect rocket splash damage.
* Fixed an issue that would cause players to take damage from players above them when trapped between a jumppad and an overhead player.
* Fixed timeouts and pauses from causing competition matches to not properly report their stats.
* Fixed the gauntlet from failing to hit players located directly below you. You still must crouch to hit.
* Fixed weaponBar in demo playback.
* Fixed weaponBar from displaying non-rail weapons in InstaGib
* Fixed overtime extensions from appearing in matches where there was no timelimit.
* Fixed power-up timers from counting down into the negatives when clients become lagged.
* Fixed (invisible) gibbed bodies from producing falling damage sounds
* Fixed 'flag held time' being reported incorrectly when a timeout or pause occurred during the flag run.
* Fixed the Invulnerability sphere display while in-use, the icon and 0-digit display will no longer be shown in the power-up area.
* Fixed minor issues with player model skin shaders.
* Fixed grammatical error on the sudden death respawn delay message.
* Fixed minor formatting issues with private server console prints not possessing carriage returns.

Changed:

* Changed Team Deathmatch spawn system to put you further away from your enemies.
* Changed callvoting behavior to no longer allow callvotes to occur during the pre-game match countdown.
* Changed the air friction associated with the step code to no longer affect movement on strafe-pads.
* Changed cg_speedometer 1 to display in whole number integers.
* Changed default mouse input mode to 'raw mouse input' - in_mouse2

viernes, 12 de febrero de 2010

Nueva Versión de DM6



Un problema que se viene acarreando hace rato es la falta de nivelación en duel de, quizás el mapa más jugando de Quake Live, dm6. El problema es que es un mapa con poco Armor y dado a la distribución de los items es muy complicado hacer un comeback en escasos 10 minutos cuando el otro tiene el control. Así que en ves de sugerir nuevas estrategias, el señor Yellack decidió hacer una nueva versión a la cual titula QZDM6R.
El mapa en si tiene unos cambios en donde están los ítems y su arquitectura.

Screens: RG // RA // MH. (800x600)
Download: http://web.bethere.co.uk/hosted/map_qzdm6R.zip

Instalación: Bajar el archivo y descomprimirlo con WinRAR en X:\Documents and Settings\Administrador\Datos de programa\id Software\quakelive\baseq3. Donde dice X se coloca la letra del volumen de su unidad de disco. Click derecho en el archivo qzdm6R.pk3 y tildar "solo lectura". Despúes entrar al Quake Live, iniciar una practica en duel, bajar la consola y ponen /map qzdm6R

Nota: El mapa solamente puede jugarse offline

Fuente: http://foro.nrggames.com/showthread.php?t=2224&highlight=quakelive

Team Speak 3

Lo primero que tenemos que hacer es bajarnos el cliente de TeamSpeak.

DESCARGALO DE ACA: http://www.softonic.com/s/teamspeak-3

Una vez instalado (proceso rutinario de siguiente, siguiente, siguiente, etc.) nos habrá creado un acceso directo a nuestro escritorio. Al abrirlo tenemos la siguiente pantalla



Push-To-Talk/Continous Transmission/Voice Activation Detection <- Desde aquí cambiamos la manera en que activaremos el micro, puede ser push to talk (pulsando una tecla) o bien por Voice Activation (la voz activa el micro).

Test Voice <- Desde aquí podemos probar nuestra configuración, util para saber si funciona nuestro micro bien o no y si tenemos bien graduada la sensibilidad de nuestro micro, es decir o bien no se nos escucha cuando hablamos porque la sensibilidad de la activación de voz es muy fuerte o bien es demasiado sensible y se cuelan todos los ruidos de respirar etc etc...desde aquí lo podemos controlar con el Test Voice, depende de la voz de cada uno tendremos que ir jugando con la barra de Voice Activation.
Detection hasta que solo se encienda la luz verde cuando hablemos.

Playback



Voice volume adjustement <- Volumen del TeamSpeak, si oímos a la gente algo bajo por aquí lo podemos subir.

Barra de Herramientas:



En estos iconos podemos configurar nuestro usuario dentro del TeamSpeak, es decir, si por ejemplo nos vamos tenemos un botón podemos mutar el micrófono, podemos cortar el sonido (por ejemplo si en carrera nos gusta estar concentrados cortamos el sonido del TeamSpeak y listo) y otras opciones como los contactos, para decidir que usuarios queréis tener de amigos, establecer los nicks que queréis ver de cada usuario independientemente del que ellos se pongan, y otras opciones menores que vosotros mismos iréis descubriendo .

Menú Connection/Conexiones:

En el menú Connection hacemos clic a Conectar y completamos esta ventana con nuestros datos:



El servidor es ts3.nrggames.com

Le damos a Connect y ya estamos conectados al servidor de NRG Team Speak 3

Y listo, ya estamos conectados en el servidor NRG.

PD: en Port cuando te conectas que quede así
PD2: elijen su Nickname y en Server Password va su contraseña.

Espero que les sirva, saludos.

Análisis Quake Live BETA

Quake III Arena dejó una marca en todos los jugadores de la época y ahora vuelve para atormentarnos. Id Software hizo pública la BETA desde el 24 de febrero y se puede jugar gratuitamente por el tiempo que quieras. Para quien no sepa Quake Live es una versión gratuita de Quake III Arena que corre en tu navegador web y es completamente gratuito para descargar y jugar en servidores oficiales.

Cualquiera que se digne de llamarse gamer o jugón conoce el clásico Quake III Arena. Fue creado en 1999 por Graeme Devine de id Software siguiendo las pautas del juego original creado por dos íconos históricos de la industria como John Romero y John Carmack. Fue tan grande el éxito de la tercera parte que hasta hoy en día muchos lo juegan y crean mods para editar diferentes aspectos del juego.

Quake Live es una especie de sucesor espiritual de Quake III Arena. Técnicamente es una versión gratis de Quake III: Gold, que incluye el juego original y las expansiones que le siguieron. Aún no sabemos la cantidad de mapas y modos que tendrá, pero si conoces la versión original del juego te harás una idea de lo que esperar.


Tienes una gran variedad de personajes para elegir.

Como Battlefield Heroes, Quake Live será Free 2 Play y se mantendrá en funcionamiento mediante las propagandas situadas en los menús. Esto quiere decir que podrás jugarlo por el tiempo que quieras sin pagar un solo euro. Eso sí, debes tener mucha paciencia porque cuando lo descargamos tuvimos que esperar que 54.354 personas lo descarguen primero. Y déjame decirte… mientras esperaba tuve tiempo para desayunar, ir al baño, desayunar de nuevo, trabajar un poco, ir al baño, almorzar e ir al baño un poco más… y no es que había terminado, sino que me había escondido en un rincón oscuro para que no me manden a trabajar de nuevo.

¡Pero finalmente terminó! Sino no estaríamos haciendo este análisis. La pregunta que todos están haciendo es... ¿vale la pena? Es gratis… ¿desde cuándo algo que es gratis no vale la pena? Pero la otra pregunta importante sería, ¿es divertido? Quake siempre será Quake. Es una de esas cosas que quienes lo aman, lo aman y quienes lo odian, lo odian. La jugabilidad que lo hizo tan famoso sigue intacta y es tan rápida que te pasarás la mayor parte del tiempo sangrando en el piso. Pero la magia de Quake es que te vuelves a levantar tan rápido que casi ni te das cuenta que perdiste.


Ah... el viejo y querido Quake III.

Lo mejor de Quake Live es que no hace falta correr ningún programa, se ejecuta desde el navegador web y corre sin problemas. El primer partido que juegas es para determinar tu habilidad, el juego luego toma los resultados y elije un servidor con jugadores de tu nivel. Una de las cosas más interesantes es que se puede jugar en modo ventana, así que mientras estas esperando para revivir, puedes hacer otras cosas. ¡O mejor aún, puedes jugarlo en la oficina cuando nadie este mirando!

Lo más sofisticado que presenta Quake Live es el sistema de rankings, algo muy común en los juegos de hoy. Comenzarás en un servidor de cierto nivel y a medida que mejores irás cambiando de servidores a otros que te presenten más desafío. Todos los puntos que sumes te ayudarán a treparte a los primeros puestos del ranking, pero cuidado… esa zona es una verdadera carnicería.

Gráficamente por supuesto se ve bastante mal, pero eso tiene sus puntos positivos. En primer lugar, tarda menos de diez minutos en descargar e instalar. Y además, funciona perfecto en ordenadores que tienen más de diez años. Esas son las razones porque Quake es perfecto para este tipo de distribución. Es divertido, rápido, se consigue fácil y funciona en cualquier PC.

http://www.youtube.com/watch?v=nyjzSJBMBac&feature=player_embedded

Quake Live estará disponible para descargar gratuitamente en Windows, OSX y Linux. La fecha de salida aún se desconoce, pero ya puedes descargar la BETA

jueves, 11 de febrero de 2010

"Europe 2010" QuakeLive Movie el Mar Feb 09, 2010 8:51 pm



un tal zEvon está preparando una frag movie de Quakelive, exclusiva de jugadores europeos. Pinta muy interesante y profesional, pero por ahora solo podemos ver un trailer que liberó.

Todavía está aceptando demos, claro que nosotros no calificamos porque no somos europeos (ni pro's), pero aún así, vale la pena verla por la calidad que promete tener


sin más preámbulos, el trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=QpQo-jx7FIE&feature=player_embedded



Fuente: http://clanxfx.foroactivo.net

Clan xfx


Bueno aca les dejo una imagen de el clan xFx...

Y tambien el foro que esta muy bien hecho.. Lo veo a este clan con mucho futuro

Aca les dejo el link de el clan: http://clanxfx.foroactivo.net

KIT DE SUPERVIVENCIA PARA NOVATOS

Arreglar un poco el cfg. La consola se abre con Control + Alt + º o solo con º si tienes puesto com_allowconsole 1. Desde ahi se pueden ir poniendo los comandos:

* cg_drawFPS 1 Muestra los FPS, nunca deberían bajar de 125.
* r_picmip 1-5 Podeis probar diferentes valores. Baja la calidad de las texturas y sube mucho el rendimiento. Para ver los resultados se necesita hacer vid_restart. Creo que esta a 1 por defecto. Se recomienda 3 o 4 normalmente.
* cg_bob 0 , cg_kickScale 0 y cg_drawGun 2 Aconsejados. Quitan el balanceo al moverse y el movimiento cuando te disparan.
* cg_forceTeamModel crash/red y cg_forceEnemyModel keel/bright Indispensables. Ver (y oir) a tus compañeros y enemigos con el mismo modelo siempre.
* s_musicvolume 0 y s_ambient 0 Quitan la musica y el sonido ambiente.
* bind Se usa bind tecla accion. Por ejemplo bind space +jump asigna la barra espaciadora al salto. Es importante tener todas las armas bindeadas cerca de los dedos. Se usan todas. En la rueda suelen ir 3 y en las teclas q, e, f ... cada arma en su tecla. Nada de usar la rueda para buscar el arma. Eso es frag regalado xd.


Tambien se pueden poner todos los comandos en un autoexec.cfg al lado del qzconfig.cfg. Estos se cargaran siempre.


Aprender los movimientos básicos, sobre todo:

* strafe jump Seguramente el mas importante. Se hace presionando adelante, strafe lateral y saltando antes de caer al suelo repetidas veces. Al mismo tiempo tambien hay que girar la vista lentamente. Es mas dificil de explicar que de hacer pero requiere su practica. El objetivo es ir mas rapido que si vas corriendo normalmente. El que va mas rapido llega antes a los sitios, piya mas items, o esta esperado a un enemigo que va mas lento y no se lo espera. Incluso en Clan Arena que no hay items es importante. En instagib si puede pasar desapercibido.
* rocket jump Consiste en dispararse un pepino a los pies a la vez que se salta. El resultado es obvio. Segun como apuntemos se le puede dar dirección y se puede tambien hacer contra las paredes. En DM no es muy importante. Se usa poco porque quita mucha vida y armor. Pero en Clan Arena se usa constantemente porque solo quita armor.


Sensibilidad adecuada. El comando es sensitivity. Y tambien esta cl_mouseaccel para usar aceleración. Si se usa accel usar valores bajos tipo 0.03 o por ahi ... La mayoría juegan sin accel, pero es cuestion de gustos. El caso es poder girar rapido. Un giro de 180 tiene que ser casi instantaneo. Cuanto mayor sea la sensi mejor te moveras pero mas te costará apuntar. Tan importante es una cosa como la otra.

Aprender a usar las armas. En Quake cada arma tiene su momento. Si te equivocas estas muerto. Se aprende con la práctica. En general es buena idea ir con rocket porque es un arma muy defensiva. Si algiuen te sorprende le tiras rockets a los pies para que salte y puedes responder mas o menos rápido. si no sabes que llevar, lleva rocket xD. La shotgun se usa mas que nada para rematar de cerca. El rayo es mas bien de media distancia de cerca hace mucho daño pero contra un rocket muy de cerca estas perdido. La rail para las distancias largas, para darle a alguien que huye etc .... Esto solo se aprende jugando. Muchas veces el frag lo hace quien elige el arma mas adecuada.

Jugar Clan Arena Para empezar es lo mejor por varios motivos. Siempre tendras todas las armas. Si fuera un TDM, FFA o VS estaras constantemente en inferioridad sin armas ni armadura contra gente mejor que encima tiene todas las armas y lleva 200 de chapa. En CA cuando te maten podras ver a los demas como juegan e ir aprendiendo. Fijate en como se mueven como eligen etc ...

Check your six. Ya sea por oido o con giros rapidos tienes que vigilar tu trasero. Cualquiera que vea un muñeco de espaldas va a perder el culo en ir a por ti. Si te enteras cuando ya te esta dando seguramente ya sea tarde.

Aprende a huir. Aqui es importante conocer muy bien el mapa y el movimiento. No se puede huir sin saber hacer strafe o rocket jump. Siempre hay que evitar las situaciones de desventaja. Si te sorprende alguien y no llevas el arma adecuada, vas pelado de vida o si te van a montar un 2 contra 1 te tienes que largar inmediatamente. Preferiblemente de espaldas mientras disparas. Luego, cuando sea el momento, a por ellos